剧本杀开店选房需要注意的细节

一、停车方便、交通方便

剧本杀玩家都是提前预定场次,所以会选择开车或乘坐交通工具来店,如果不好停车,交通不方便复购率就会降低。

二、没有门禁、除商铺外,电梯要能直达店铺

有一些剧本杀店玩家进门需要店家安排人来开门,这样也会导致复购率下降,玩家第二次就不愿意来了,觉得麻烦。另外需要安排人刷卡或者开门,也会增加店的人工成本。

有些店可能为了房租便宜,楼层不高的没有电梯也可以,。但是三楼以上的就要有电梯,而且还需要了解清楚人流情况,如果上下楼都困难,玩家选择就降低了。

三、位置好找,最好有标志性建筑物

这个是方便第一次来店的玩家好找店,有些店所处的位置就像一个迷宫一样,,玩家找起来很费劲,在第一次接触店就将印象降低,即使给玩家标注地图及走的方式,还是有很多人会弄得晕头转向。

四、大平层优先(除特殊设计需要用Loft

大平层的便利性在于能更好的利用房体格局,并且玩家待着会很舒服,老板管理起来也方便,如果是Loft,空间不太好合理规划,并且玩家进店之后楼上楼下的走也很难受。很多人会优先选址Loft的房,是想把一楼设计成独立的接待大厅,里面有茶水间,用更大面积来打造一个网红店,觉得玩家就算是不玩剧本,也可以来店喝喝咖啡、里面也加入其他休闲娱乐的设施,通过现在全国这些店做的情况来看,这样的设计并没有什么用,反而会起到反效果。因为玩家如果不玩剧本就不会来这个店,网红店为什么现在全国倒闭的那么多,就算因为用户交完智商税之后发现也没什么特别的,热度就下降了,而大厅大面积的打造出来之后没有人,剧本杀玩家一进门就觉得冷清清的,生意自然也会跟着下滑。当然每个人想法不一样,根据自身资源和经济情况来定。

五、房体结构要好

在看房的时候要注意,剧本杀店的结构不能再按照以前传统的模式,几个分割的房间,就做几个主题房,要么空间利用率不高,要么剧本因为空间呈现出问题。现在需要演绎和打造氛围的剧本越来越多,如果空间不提前建立好,剧本就很难呈现出好的效果。所以现在取证模式的空间也不止是玩家坐下来推理剧本的场景,玩家更需要沉浸式的代入,这就离不开氛围、场景、演绎的结合。

在看房的时候,如果原因的装修结构不能用,就需要全部拆除,重新装修的成本就增加了,而我们在选择房的时候,看投资预算,如果预算高的,尽量选择里面是无结构的房,全空的,可以重新进行合理的装修设计,尽量不要找里面原来就有分割布局还不好的房,重新打造的成本太高。如果装修投资不高的,可以找结构比较好的,就能省去一些硬装成本。